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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

HUD

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I. Introduction▲

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo▲


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - HUD



Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - HUD


III. Résumé▲

Dans cette vidéo, vous allez intégrer un affichage tête haute (HUD) permettant d'afficher la vie et d'autres informations utiles pour le joueur.

III-A. Interface▲

Notre HUD intégrera la vie du joueur, affichée en utilisant du texte ainsi qu'une barre de progression.

Pour débuter, créez une nouvelle classe HUD, puis un « Widget Blueprint » comme nous l'avons vu dans le tutoriel précédent. Associez la classe HUD aux propriétés de votre projet. Dans le designer de votre widget, concevez votre affichage tête haute.

IV. Comportement▲

Pour modifier le contenu des éléments de l'interface, vous devez utiliser les « bindings ». En cliquant sur le bouton « Bind » de l'élément à modifier, vous allez arriver sur un éditeur de blueprint contenant quelques nœuds de base. À travers ce blueprint, vous allez indiquer comment le moteur doit récupérer la valeur à afficher dans l'interface. Par exemple, pour la vie du joueur, vous devez utiliser les nœuds « Get Player Character » pour obtenir l'objet du joueur, « Cast To ThirdPersonCharacter », récupérer la valeur de la variable de la vie du joueur, la convertir en chaîne de caractères et la transmettre au nœud final « ReturnNode ».

V. Commenter▲

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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