Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Introduction aux sons

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction aux sons


III. Résumé

Ce chapitre présente les sons dans l'Unreal Engine 4.

III-A. Introduction

Le moteur Unreal Engine 4 différencie deux types de ressources pour les sons :

  • les « Sound Wave » représentant le signal sonore brut ;
  • les « Sound Cue » représentant la configuration et les effets appliqués à un son.

III-B. Importation

Il suffit de cliquer sur le bouton « Import » et de sélectionner un fichier sonore ou encore, de glisser-déposer un fichier dans l'explorateur de contenu.

III-C. Sound Cue

Pour créer un « Sound Cue » à partir d'un son, faites un clic droit sur votre son, puis sélectionnez « Create Cue ». Les « Sound Cue » ont un éditeur spécifique présentant les éléments sous la forme de nœuds.
Par défaut, vous aurez deux nœuds :

  • le nœud « Output » représentant la sortie ;
  • le nœud « Player » permettant de lire un son.

À partir de là, vous pouvez ajouter des nœuds pour modifier le son et lui appliquer des effets.

III-D. Intégration dans la scène

Comme pour tous les autres éléments, il suffit de placer le « Sound Cue » dans la scène pour que le son soit joué.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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