Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Projection et masque d'opacité

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Projection et masque d'opacité


III. Résumé

Cette vidéo explique comment utiliser les projections et les masques d'opacité dans Unreal Engine 4.

III-A. Projection

Les projections permettent d'appliquer une texture sur les objets de votre scène. Notamment, vous pouvez les utiliser pour les effusions de sang et ainsi tacher le mur.

III-B. Masque d'opacité

Le masque d'opacité permet de définir les zones de votre texture devant être transparentes ou non. Les masques d'opacité sont des textures en nuance de gris.

III-C. Matériau

Pour créer une projection, vous devez créer un nouveau matériau et définir son domaine en « Deferred Decal ». Ensuite, il suffit de définir les entrées du nœud final avec les textures diffuses, de normales et le masque d'opacité.

III-D. Application dans la scène

Pour la projection, il est nécessaire d'intégrer un acteur « Deferred Decal ». Définissez son matériau avec celui que vous avez créé.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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