Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Texture émissive

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Texture émissive


III. Résumé

Dans ce chapitre, vous allez voir comment ajouter une texture émissive à votre modèle.

III-A. Texture émissive

Les textures émissives permettent d'indiquer au moteur les parties du modèle qui diffusent de la lumière. Ainsi, le moteur pourra ajouter des effets comme des lueurs ou encore des reflets de lentille.

III-A-1. Deux types de texture

Pour les textures émissives, vous pouvez choisir entre deux types :

  • des textures en nuances de gris. Les zones claires indiquent au moteur où émettre de la lumière blanche ;
  • des textures colorées où la couleur est utilisée pour émettre de la lumière correspondant à la couleur de la texture.

III-A-2. Ajout dans le matériau

Dans votre matériau, il suffit d'ajouter la texture émissive et de la connecter à l'entrée « Emissive Color » du nœud de sortie.

Toutefois, l'effet ne sera pas très visible. Pour amplifier l'effet, vous pouvez utiliser un nœud « Multiply ».

Avec la texture en nuances de gris, vous pouvez définir une couleur (constante) dans le matériau pour teinter votre lumière.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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