Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Créer vos propres matériaux

Créer vos propres matériaux

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Créer vos propres matériaux


III. Résumé

Comme vous avez pu le voir dans les épisodes précédents, les matériaux sont des éléments primordiaux afin de donner un aspect réaliste à vos objets. En effet, ils définissent la texture appliquée aux objets. Cette vidéo explique comment créer vos propres matériaux.

III-A. Édition de matériaux

Dans Unreal Engine 4, les matériaux s’éditent à travers un éditeur graphique dans lequel vous connectez des nœuds ensemble.

III-A-1. Source

Pour commencer, vous avez besoin de textures servant de source pour vos matériaux. Plusieurs types de textures existent :

  • les textures de normales (souvent bleues), indiquant l’orientation des objets représentés par la texture de couleurs ;
  • les textures pour l’éclairage (diffuse, spéculaire, métallique, de rugosité).

Au minimum, il faudra une texture diffuse, déterminant les couleurs à appliquer sur les objets.

III-A-2. Nœud de sortie

Votre matériau nécessitera une ou plusieurs informations afin de déterminer le rendu voulu. L’information la plus simple est la couleur de base (la couleur de l’objet). Toutefois, vous pouvez définir plus d’informations afin d’avoir un rendu plus complexe et plus réaliste :

  • couleur de base ;
  • métallique ;
  • spéculaire ;
  • rugosité ;
  • couleur émissive ;
  • normale ;
  • décalage de la position monde ;
  • occlusion ambiante.

III-A-3. Exemple 1

Avec le clic droit dans l’éditeur de matériaux, ajoutez une constante « Constant4Vector ». La constante apparaît sous la forme d’un nœud dont vous pouvez connecter sa sortie à l’entrée « BaseColor ».

Les entrées sont toujours à gauche du nœud et les sorties à droite.

Changez la constante pour déterminer la couleur de votre matériau. Une fois que le résultat vous satisfait et que vous voulez voir le rendu dans votre scène, cliquez sur le bouton « Apply ».

III-A-4. Exemple 2

Dans ce deuxième exemple, créez un nœud « Constant3Vector » dont vous connectez sa sortie à l’entrée « BaseColor ». Choisissez une couleur, puis créez un second nœud « Constant » et connectez-le à l’entrée « Metallic ». Définissez la valeur à 1. De la même façon, faites un autre nœud « Constant » et connectez-le à l’entrée « Roughness ». Jouez avec les différentes constantes pour obtenir le résultat voulu.

Pour découvrir les possibilités de cet éditeur, n’hésitez pas à ouvrir les autres matériaux disponibles dans Unreal Engine.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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