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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Édition des géométries

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I. Introduction▲

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo▲


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Édition des géométries


III. Résumé▲

Suite à l'insertion des géométries de base comme vu dans la précédente vidéo, vous allez maintenant voir comment modifier ces géométries afin de créer des formes plus intéressantes.

III-A. Édition des objets▲

L'éditeur d'Unreal Engine permet d'éditer les géométries de la scène. Pour ce faire, sélectionnez un objet et ouvrez le dernier onglet (édition des géométries) du panneau « Modes ». Celui-ci propose différentes options telles que :

  • split : pour diviser les objets en deux ;
  • extrude : pour extruder des objets ;
  • flip : pour retourner une face.

Ensuite, à l'aide des gadgets, vous pouvez déplacer les sommets, les arêtes et les faces de votre objet pour changer sa forme.

IV. Commenter▲

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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