Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Écrans de chargement

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Écrans de chargement


III. Résumé

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à créer un écran de chargement.

III-A. Écran de chargement

L’écran de chargement permet de faire patienter le joueur lorsque le jeu doit charger des ressources (à partir du disque, ou du réseau). Il peut être fixe, animé, ou interactif, mais surtout, il doit charger les ressources en arrière-plan.

III-A-1. Mise en place

D’abord, créez votre écran de chargement. Celui-ci peut être un « Widget Blueprint ».

Ensuite, dans le blueprint qui déclenchera le chargement, vous devez ajouter un nœud « Construct » qui construira votre « Widget Blueprint ». Ensuite, associez-le au viewport pour l’afficher.

Le chargement se fait avec un nœud « OpenLevel ». Une fois le chargement fini, le nouveau niveau s’affichera et remplacera l’écran de chargement.

Ajoutez une attente dans le blueprint afin que l’écran de chargement s’affiche même si le chargement est instantané.

IV. Commenter

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