I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - HUD
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - HUD
III. Résumé▲
Dans cette vidéo, vous allez intégrer un affichage tête haute (HUD) permettant d'afficher la vie et d'autres informations utiles pour le joueur.
III-A. Interface▲
Notre HUD intégrera la vie du joueur, affichée en utilisant du texte ainsi qu'une barre de progression.
Pour débuter, créez une nouvelle classe HUD, puis un « Widget Blueprint » comme nous l'avons vu dans le tutoriel précédent. Associez la classe HUD aux propriétés de votre projet. Dans le designer de votre widget, concevez votre affichage tête haute.
IV. Comportement▲
Pour modifier le contenu des éléments de l'interface, vous devez utiliser les « bindings ». En cliquant sur le bouton « Bind » de l'élément à modifier, vous allez arriver sur un éditeur de blueprint contenant quelques nœuds de base. À travers ce blueprint, vous allez indiquer comment le moteur doit récupérer la valeur à afficher dans l'interface. Par exemple, pour la vie du joueur, vous devez utiliser les nœuds « Get Player Character » pour obtenir l'objet du joueur, « Cast To ThirdPersonCharacter », récupérer la valeur de la variable de la vie du joueur, la convertir en chaîne de caractères et la transmettre au nœud final « ReturnNode ».
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.