Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Introduction aux interfaces utilisateur

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction aux interfaces utilisateur


III. Résumé

Dans cette vidéo, nous allons nous intéresser aux interfaces utilisateur dans Unreal Engine 4.

III-A. Widgets

Un widget est un élément de l’interface utilisateur. Celui-ci peut être un conteneur pour d’autres widgets.
Pour créer un nouveau widget, faites un clic droit dans le gestionnaire de ressources → « User Interface » → « Widget Blueprint ».
Lorsque vous ouvrez votre nouvel élément, vous allez accéder à un éditeur spécifique comprenant un designer (éditeur graphique pour l’interface) et un éditeur de blueprint (pour la logique et le comportement de l’interface).
Pour ajouter un élément à l’interface, il suffit de le prendre de la palette (colonne à gauche) et de le déposer dans l’interface. Ensuite, vous pouvez le configurer à travers la colonne « Details ».
Pour permettre l’interaction avec l’utilisateur, allez dans la section « Events » du panneau « Details ». En cliquant sur l’un des événements, cela va vous amener à l’éditeur de blueprint et vous laissera implémenter le comportement à réaliser lorsque l’utilisateur fait ci ou ça.

III-B. Ajouter l’interface au jeu

Tout jeu possède une classe « HUD ». Il est donc nécessaire de créer une nouvelle instance de la classe (clic droit dans le gestionnaire de ressources → « Blueprint Class » → « HUD ».
Associez la nouvelle classe aux propriétés du jeu. Ensuite, double-cliquez sur votre classe « HUD » et modifiez le blueprint afin de créer, au moment du démarrage du jeu, un widget basé sur l’interface que vous avez créée précédemment. Finalement, ajoutez ce widget au viewport.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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