I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Intelligence artificielle
III. Résumé▲
Dans cette vidéo, vous allez créer une intelligence basique capable de suivre le joueur.
III-A. Intelligence artificielle▲
L'intelligence artificielle est configurable à travers les blueprints de type « AI Character ».
Celle-ci a besoin d'un modèle de navigation (NavMesh) pour se déplacer. Pour le créer, ajoutez un « Nav Mesh Bounds » et définissez-le à la taille de votre scène.
III-A-1. Suivre le joueur▲
Pour suivre le joueur, vous allez utiliser un nœud OnSeePawn s'activant lorsque l'ennemi voit le joueur, un nœud Cast To ThirdPersonCharacter permettant de récupérer l'objet représentant le joueur et un nœud AI MoveTo gérant le mouvement du personnage.
Il est aussi possible de configurer la vision de l'ennemi (composant « PawnSensing »).
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.