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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Types et fonctions mathématiques dans les blueprints

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Types et fonctions mathématiques dans les blueprints


III. Résumé

Dans cet épisode nous continuons notre découverte des blueprints avec les types et les fonctions mathématiques.

III-A. Variables

Vous pouvez ajouter des variables dans votre blueprint. Chaque variable a un type parmi les suivants :

  • Boolean (booléen) ;
  • Integer (entier) ;
  • Float (nombre à virgule flottante) ;
  • Name (nom) ;
  • String (chaîne de caractères) ;
  • Text (texte) ;
  • Vector (vecteur 3D) ;
  • Rotator (rotation) ;
  • Transform (transformation) ;
  • Object (objet).

Dans le blueprint, deux nœuds permettent d'interagir avec les variables : Get pour récupérer la valeur et Set pour la définir.

Vous pouvez utiliser le nœud Print String afin d'afficher la variable à l'écran (après l'avoir converti en String).

III-B. Fonctions mathématiques

Unreal Engine 4 propose de nombreux nœuds pour implémenter des fonctions mathématiques, telles que les opérations simples comme l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, mais aussi des fonctions plus avancées : min, max, incrément, décrément…

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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