I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Types et fonctions mathématiques dans les blueprints
III. Résumé▲
Dans cet épisode nous continuons notre découverte des blueprints avec les types et les fonctions mathématiques.
III-A. Variables▲
Vous pouvez ajouter des variables dans votre blueprint. Chaque variable a un type parmi les suivants :
- Boolean (booléen) ;
- Integer (entier) ;
- Float (nombre à virgule flottante) ;
- Name (nom) ;
- String (chaîne de caractères) ;
- Text (texte) ;
- Vector (vecteur 3D) ;
- Rotator (rotation) ;
- Transform (transformation) ;
- Object (objet).
Dans le blueprint, deux nœuds permettent d'interagir avec les variables : Get pour récupérer la valeur et Set pour la définir.
Vous pouvez utiliser le nœud Print String afin d'afficher la variable à l'écran (après l'avoir converti en String).
III-B. Fonctions mathématiques▲
Unreal Engine 4 propose de nombreux nœuds pour implémenter des fonctions mathématiques, telles que les opérations simples comme l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, mais aussi des fonctions plus avancées : min, max, incrément, décrément…
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.