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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Entrée utilisateur dans un blueprint

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I. Introduction▲

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo▲


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Entrée utilisateur dans un blueprint


III. Résumé▲

Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment récupérer les entrées utilisateur à travers un blueprint.

III-A. Récupérer les entrées utilisateur▲

À travers un blueprint, vous allez pouvoir ajouter des fonctionnalités comme le sprint, ou encore, le lancer de grenade.

III-A-1. Configurer les commandes▲

Dans les paramètres du projet, section « Input » vous pouvez configurer les « bindings », les liens entre les touches/boutons des contrôleurs et les actions. Ajoutez une nouvelle liaison, donnez-lui un nom et associez-lui une touche.

III-A-2. Blueprint▲

Pour accéder à la touche à partir du blueprint, vous pouvez utiliser les nœuds de la catégorie « Input » → « Action Events ». Dans cette catégorie vous verrez tous les liens que vous avez créés dans les paramètres du projet.

IV. Commenter▲

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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