Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Entrée utilisateur dans un blueprint

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Entrée utilisateur dans un blueprint


III. Résumé

Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment récupérer les entrées utilisateur à travers un blueprint.

III-A. Récupérer les entrées utilisateur

À travers un blueprint, vous allez pouvoir ajouter des fonctionnalités comme le sprint, ou encore, le lancer de grenade.

III-A-1. Configurer les commandes

Dans les paramètres du projet, section « Input » vous pouvez configurer les « bindings », les liens entre les touches/boutons des contrôleurs et les actions. Ajoutez une nouvelle liaison, donnez-lui un nom et associez-lui une touche.

III-A-2. Blueprint

Pour accéder à la touche à partir du blueprint, vous pouvez utiliser les nœuds de la catégorie « Input » → « Action Events ». Dans cette catégorie vous verrez tous les liens que vous avez créés dans les paramètres du projet.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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