I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Blueprints
III. Résumé▲
Cet épisode fait suite à l'introduction sur les blueprints et explique comment utiliser les blueprints.
III-A. Isoler les blueprints▲
Évidemment, il y a des blueprints que vous voudriez réutiliser à travers vos niveaux et vos jeux. Pour ce faire, il faut transformer votre blueprint en une classe de blueprint. La classe contient les éléments de la scène affectés par le blueprint ainsi que le blueprint (le script).
Dans le gestionnaire de contenu, faites un clic droit et créez un nouvel élément : « Blueprint Class ». Une fenêtre pop-up s'affiche pour demander quelle classe sera le parent de votre blueprint. Ouvrez votre nouvelle ressource et éditez-la afin qu'elle fasse ce que vous souhaitez.
III-B. Détecter le joueur▲
Pour détecter le joueur dans un blueprint, il est nécessaire d'avoir une boite de collision et un nœud ActorBeginOverlap.
III-C. Éteindre/allumer une lumière▲
Pour éteindre ou allumer une lumière (interrupteur), vous devez utiliser un nœud ToogleVisibility.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.