I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction aux blueprints
III. Résumé▲
Dans cet épisode, nous allons voir les possibilités offertes par les blueprints.
III-A. Blueprints▲
Les blueprints sont des scripts visuels vous permettant, entre autres, de créer des événements de gameplay (gestion des missions, inventaire, ascenseurs…). Ceux-ci ne nécessitent aucune connaissance en programmation pour les utiliser.
Chaque action est représentée par un bloc. Il est possible de relier une action aux autres à l'aide de connexions. Les connexions représentent le cheminement de la logique exécutée par le moteur.
III-B. Agir sur les objets de la scène▲
Dans le blueprint de la scène, vous pouvez ajouter des nœuds représentant les objets de votre scène afin d'agir sur ceux-ci de manière dynamique. Par exemple, vous pouvez changer la couleur émise par une lumière.
III-C. Nœuds de base▲
Le nœud BeginPlay est actionné au démarrage du niveau. Tout ce qui y est connecté sera donc exécuté tout au début du niveau.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.