Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Créer un bassin d'eau

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Créer un bassin d'eau


III. Résumé

Dans cet épisode, nous allons voir comment ajouter un bassin d'eau dans Unreal Engine 4.

III-A. Bassin d'eau

Premièrement, vous avez besoin d'ajouter un modèle 3D : un cube ou un plan, par exemple. Celui-ci permet d'appliquer un matériau pour simuler la surface liquide. Par défaut, le modèle 3D possède des collisions et si elles ne sont pas retirées, le joueur marchera sur l'eau.

Dans le contenu de démarrage, vous pouvez trouver un matériau configuré pour afficher des vagues sur une surface.

Ensuite, vous avez besoin d'un volume physique, remplissant l'intégralité du bassin. Celui-ci altérera les mouvements du joueur. Pour cela, dans les propriétés, cochez l'option « Water Volume ».

Finalement, vous pouvez utiliser un volume de post process afin d'altérer l'affichage du joueur lorsqu'il se retrouve dans l'eau.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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