I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Les systèmes de particules
III. Résumé▲
Dans ce chapitre, nous allons voir les systèmes de particules et comment les intégrer dans Matinee.
III-A. Système de particules▲
Unreal Engine 4 fournit un éditeur spécifique pour les systèmes de particules. Pour intégrer un système de particules dans la scène, il suffit de glisser-déposer l'élément dans la scène.
III-A-1. Déclenchement avec Matinee▲
Lorsque vous souhaitez déclencher un système de particules à travers Matinee, vous ne souhaitez pas qu'il soit actif dès le démarrage du niveau. Pour désactiver ce comportement, décochez « Auto Activate » des propriétés du système de particules.
Dans Matinee, ajoutez un nouveau groupe de type « Particle Group ». Ensuite, ajoutez une nouvelle clé d'animation dans laquelle vous pouvez mettre la valeur à ON ou OFF, suivant que vous voulez activer ou désactiver le système de particules.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.