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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Modèle destructible

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Modèle destructible


III. Résumé

Dans ce chapitre nous allons voir comment créer un modèle destructible.

III-A. Objets destructibles

Vous pouvez rendre n'importe quel modèle destructible. Toutefois, vérifiez bien que l'intérieur de l'objet est aussi correctement rendu. En effet, pour certains objets, l'intérieur n'est pas configuré, car considéré comme ne pouvant jamais être vu par le joueur.
L'objet destructible doit posséder des propriétés de collisions.
Pour rendre un objet destructible, il suffit de faire un clic droit dans l'explorateur de contenu et sélectionner « Create Destructible Mesh ».

Un éditeur spécifique s'ouvre pour configurer comment le modèle devra être cassé. La première chose à faire est de cocher « Enable Impact Damage » puis de configurer le nombre de morceaux générés (« Cell Site Count »).

Pour appliquer un matériau à l'intérieur du modèle, allez dans la section « Skeletal Mesh » et définissez les deux matériaux présents. Le premier est pour l'extérieur, le second pour l'intérieur du modèle.

Finalement, vous pouvez ajouter un système de particules et un son qui seront activés lors de la destruction du modèle.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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