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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Peindre les sommets

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Peindre les sommets


III. Résumé

Dans ce chapitre, vous allez apprendre comment peindre sur vos modèles.

III-A. Peinture sur les sommets

En réalité, vous allez définir les zones où tel ou tel matériau s'appliquera sur le modèle. Ainsi, vous pourrez mélanger deux effets totalement différents permettant d'obtenir le résultat attendu.

III-B. Matériau

Vous devez faire évoluer le matériau afin de permettre à l'éditeur de l'utiliser pour la peinture sur les sommets. Le nœud approprié est « Vertex Color ». Celui-ci indique quelle texture utiliser sur le modèle. Ensuite, pour adoucir l'effet de transition, vous pouvez utiliser des nœuds « Lerp ».

N'oubliez pas d'appliquer les mêmes modifications sur les textures de normales afin que celles-ci correspondent aux textures diffuses.

III-B-1. Connexions

Créez un nœud « Vertex Color », un nœud « Lerp » ainsi qu'un nœud « Multiply ». Connectez la sortie alpha du nœud « Vertex Color » à l'entrée « Alpha » du nœud « Lerp ». Connectez les sorties des textures aux entrées du nœud « Lerp ». Ensuite, connectez la sortie du nœud « Lerp » à l'une des entrées du nœud « Multiply ». La seconde entrée est connectée avec la sortie de couleur du nœud « Vertex Color ».

III-C. Peindre

Appliquez le matériau sur le modèle que vous souhaitez peindre. Utilisez le mode « Paint » de l'éditeur. Lorsque vous souhaitez utiliser un matériau ou un autre, changez simplement la couleur de peinture. Ici, vous souhaitez simplement modifier la composante alpha.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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