I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Peindre les sommets
III. Résumé▲
Dans ce chapitre, vous allez apprendre comment peindre sur vos modèles.
III-A. Peinture sur les sommets▲
En réalité, vous allez définir les zones où tel ou tel matériau s'appliquera sur le modèle. Ainsi, vous pourrez mélanger deux effets totalement différents permettant d'obtenir le résultat attendu.
III-B. Matériau▲
Vous devez faire évoluer le matériau afin de permettre à l'éditeur de l'utiliser pour la peinture sur les sommets. Le nœud approprié est « Vertex Color ». Celui-ci indique quelle texture utiliser sur le modèle. Ensuite, pour adoucir l'effet de transition, vous pouvez utiliser des nœuds « Lerp ».
N'oubliez pas d'appliquer les mêmes modifications sur les textures de normales afin que celles-ci correspondent aux textures diffuses.
III-B-1. Connexions▲
Créez un nœud « Vertex Color », un nœud « Lerp » ainsi qu'un nœud « Multiply ». Connectez la sortie alpha du nœud « Vertex Color » à l'entrée « Alpha » du nœud « Lerp ». Connectez les sorties des textures aux entrées du nœud « Lerp ». Ensuite, connectez la sortie du nœud « Lerp » à l'une des entrées du nœud « Multiply ». La seconde entrée est connectée avec la sortie de couleur du nœud « Vertex Color ».
III-C. Peindre▲
Appliquez le matériau sur le modèle que vous souhaitez peindre. Utilisez le mode « Paint » de l'éditeur. Lorsque vous souhaitez utiliser un matériau ou un autre, changez simplement la couleur de peinture. Ici, vous souhaitez simplement modifier la composante alpha.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.