I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Projection et masque d'opacité
III. Résumé▲
Cette vidéo explique comment utiliser les projections et les masques d'opacité dans Unreal Engine 4.
III-A. Projection▲
Les projections permettent d'appliquer une texture sur les objets de votre scène. Notamment, vous pouvez les utiliser pour les effusions de sang et ainsi tacher le mur.
III-B. Masque d'opacité▲
Le masque d'opacité permet de définir les zones de votre texture devant être transparentes ou non. Les masques d'opacité sont des textures en nuance de gris.
III-C. Matériau▲
Pour créer une projection, vous devez créer un nouveau matériau et définir son domaine en « Deferred Decal ». Ensuite, il suffit de définir les entrées du nœud final avec les textures diffuses, de normales et le masque d'opacité.
III-D. Application dans la scène▲
Pour la projection, il est nécessaire d'intégrer un acteur « Deferred Decal ». Définissez son matériau avec celui que vous avez créé.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.