I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Peindre le terrain
III. Résumé▲
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à peindre vos terrains afin d'appliquer une ou plusieurs textures dessus et ainsi, donner un aspect plus réaliste à votre scène.
III-A. Matériaux pour les terrains▲
Afin de rendre votre terrain plus réaliste, vous pouvez lui appliquer différentes textures. Par exemple, vous aurez une texture pour l'herbe, une pour le sable et une pour la roche. Ensuite, libre à vous de les appliquer où vous le souhaitez.
III-A-1. Fonctionnement du matériau▲
La fusion entre la texture d'herbe et celle de roche est réalisée grâce à un nœud de type « Layer Blend ».
En entrée, vous trouverez des nœuds de type « Landscape Coordinates » informant de la position dans le terrain pour appliquer les textures.
III-A-2. Création du matériau▲
Créez un nouveau matériau. Ajoutez un nœud « Layer Blend » servant à la fusion de données. Dans les propriétés, vous pouvez ajouter des éléments. Ici, nous souhaitons mélanger trois textures, donc il nous faut trois éléments dans le nœud. De plus, nous utilisons le type de fusion « Height Blend ». Connectez le premier élément à la couleur de base du nœud de sortie.
Ensuite, ajoutez un nœud de type « Landscape Coordinates ».
Pour ajouter un nœud de type « Texture Sampler » dans lequel une texture est utilisée, vous pouvez simplement cliquer et déposer une texture dans l'éditeur de matériau. Connectez la sortie du nœud « Landscape Coordinates » à l'entrée « UVs » de la texture, puis la couleur de la texture à la première entrée du nœud de fusion ainsi que la composante alpha de la texture à l'entrée « Height » du premier élément du nœud de fusion.
Faites de même pour les autres textures que vous souhaitez utiliser.
Finalement, créez votre terrain avec ce matériau.
III-A-3. Peindre le terrain▲
Par défaut, le terrain va être recouvert d'herbe (ou d'autre chose suivant l'ordre et les textures que vous utilisez dans le matériau).
Dans le mode d'édition terrain, vous pouvez sélectionner le troisième onglet, dédié à la peinture. Dans celui-ci, vous allez trouver trois couches cibles que vous devez définir. Créez donc une couche pour chaque cible.
À partir de là, vous pouvez sélectionner une couche pour peindre avec et chaque couche correspondra avec l'une des textures que vous avez utilisées dans le matériau.
III-A-4. Amélioration du matériau▲
Actuellement, l'aspect de votre terrain sera plutôt plat. Pour améliorer cela, vous pouvez ajouter une normale map à chacune de vos couches. Il suffit d'ajouter trois textures source, un nœud « Layer Blend » et de connecter sa sortie à l'entrée « Normal » du nœud de sortie.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.