I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Créer une texture diffuse
III. Résumé▲
Dans cette vidéo, vous allez voir comment créer une texture diffuse à ajouter dans l'éditeur d'Unreal Engine 4.
III-A. Utilité▲
Dans le tutoriel précédent, introduisant la création de matériaux, la couleur de vos objets a été définie en utilisant des nœuds de valeur constante. En procédant ainsi, le résultat est très limité et les objets paraissent plats/lisses.
Généralement, les matériaux ont pour source des textures, dont la texture diffuse qui détermine la couleur des objets.
III-B. Création▲
Vous pouvez créer une texture dans n'importe quel logiciel d'édition/de création d'image.
Il est conseillé d'utiliser des tailles en puissance de 2 (par exemple, 1024x1024).
Exportez votre image au format PNG, (ou BMP, TARGA).
Il est préférable d'utiliser une convention de nommage, notamment en indiquant « _d » à la fin du nom de la texture pour rapidement voir que c'est une texture diffuse.
III-C. Importation▲
Dans l'explorateur de contenu, importez votre nouvelle texture. Vérifiez que l'importation s'est correctement déroulée en ouvrant la texture dans le moteur.
III-C-1. Réimportation▲
Si vous avez modifié la texture, vous pouvez simplement faire un clic droit dans l'explorateur de contenu et choisir « Reimport » pour que le moteur recharge le fichier source.
III-D. Utilisation dans un matériau▲
Vous pouvez créer un matériau utilisant la texture en faisant un clic droit et en choisissant « Create Material ». Ainsi, par défaut, la texture sera connectée à la couleur de base du nœud de sortie.
Ensuite, libre à vous de rajouter des nœuds afin de modifier le rendu de la texture dans le moteur.
IV. Ressources▲
Developpez.com propose une page regroupant des sites où vous pourrez trouver des ressources pour vos jeux.
V. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.