I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction à l'éclairage
III. Résumé▲
Cette vidéo est une introduction aux lumières dans le moteur Unreal Engine 4. Naturellement, les lumières permettent d'éclairer votre scène, mais surtout d'apporter du réalisme à votre jeu.
III-A. Intérêt▲
Jusqu'à présent, vous n'avez rajouté que des formes de base et des modèles statiques à votre scène. Sans lumière, la scène sera très sombre.
Par défaut, lors de la création d'une nouvelle scène, l'éditeur place une lumière directionnelle comparable au soleil. Toutefois, si vous placez une boîte (une maison) et que vous ne lui rajoutez pas de lumière, l'intérieur sera certainement trop sombre.
III-B. Type de lumière▲
Le moteur vous propose quatre types de lumière :
- les lumières directionnelles (soleil) ;
- les lumières ponctuelles (ampoule) ;
- les lumières spot ;
- les lumières de ciel.
III-C. Ajout d'une lumière▲
Comme toujours, pour rajouter une lumière, il suffit de glisser-déposer la lumière voulue dans la scène.
Chaque fois que vous placez ou modifiez une lumière, il est nécessaire de recalculer les effets de lumière pour obtenir les ombrages corrects par rapport au changement dans la scène.
III-D. Configuration d'une lumière▲
Une lumière est un objet. Donc celle-ci aura une position, une rotation et une taille. Toutefois, modifier la taille n'a pas beaucoup d'incidence, à la place, on parlera d'intensité. De plus, vous pouvez modifier la couleur, l'atténuation de la lumière ou ajouter un profil AES.
Pour une lumière directionnelle, la rotation est un paramètre primordial, car il permet de déterminer où sera le soleil dans le ciel.
Finalement, vous avez trois types de mouvement pour les lumières :
- les lumières statiques ;
- les lumières stationnaires ;
- les lumières dynamiques (mobiles).
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.