Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Édition des géométries

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Édition des géométries


III. Résumé

Suite à l'insertion des géométries de base comme vu dans la précédente vidéo, vous allez maintenant voir comment modifier ces géométries afin de créer des formes plus intéressantes.

III-A. Édition des objets

L'éditeur d'Unreal Engine permet d'éditer les géométries de la scène. Pour ce faire, sélectionnez un objet et ouvrez le dernier onglet (édition des géométries) du panneau « Modes ». Celui-ci propose différentes options telles que :

  • split : pour diviser les objets en deux ;
  • extrude : pour extruder des objets ;
  • flip : pour retourner une face.

Ensuite, à l'aide des gadgets, vous pouvez déplacer les sommets, les arêtes et les faces de votre objet pour changer sa forme.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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