I. Introduction▲
Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Édition des géométries
III. Résumé▲
Suite à l'insertion des géométries de base comme vu dans la précédente vidéo, vous allez maintenant voir comment modifier ces géométries afin de créer des formes plus intéressantes.
III-A. Édition des objets▲
L'éditeur d'Unreal Engine permet d'éditer les géométries de la scène. Pour ce faire, sélectionnez un objet et ouvrez le dernier onglet (édition des géométries) du panneau « Modes ». Celui-ci propose différentes options telles que :
- split : pour diviser les objets en deux ;
- extrude : pour extruder des objets ;
- flip : pour retourner une face.
Ensuite, à l'aide des gadgets, vous pouvez déplacer les sommets, les arêtes et les faces de votre objet pour changer sa forme.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.